Wstęp

Wstęp

Zasady wygranej w Kulcie są bardzo proste. Oto w puli Żetonów Ludności prowadzą nędzny żywot niewierni, pochłonięci przez Iluzję, nieświadomi rzeczywistości. Wokól nich pulsuje aura Archontów i Aniołów Śmierci nieprzerwanie roztaczających swe wpływy mieszając w głowach niezdecydowanym, często uciekając się do nieczystych zagrywek aby przekonać do swoich racji. Natchniony niewierny rozpoczyna swą podróż przez Mistyczny Krzyż coraz bardziej wyznając swojego nowego Boga i, jeśli mu nie przeszkadzać, w swoim dewotyźmie dotrze do Piasty gdzie zmieni się w fanatyka. Przekonując do siebie dostateczną liczbę takich ludzi udowadniamy swoją dominację, czy to nad Światem, czy nad Kontynentem i wygrywamy grę. 
Pozyskanie żetonów

Pozyskanie żetonów

Pula Żetonów Ludu jest jednak niewielka, szybko się kurczy, po czym zdobyć wyznawców można już jedynie odbierając ich innym a to nie jest takie proste. Szczególnie, jeśli rezydują już w Piaście wroga skąd wydobyć ich mogą tylko najpotężniejsze karty. Czy naprawdę nie ma innego sposobu na ich pozyskanie? 
Okazuje się, że jest.
Nie mówię tu oczywiście o karcie BOMBA DEMOGRAFICZNA. Ona co prawda pozwala podwoić liczbę żetonów, ale tylko takich, które są w Puli Ludności. Jeśli tam są jeszcze jakieś dostępne, możemy je werbować bez niczyjej łaski. My chcemy ratować się w sytuacji, kiedy nie ma już czego werbować ani nie posiadamy wystarczającego arsenału, aby wyszarpnąć je z rąk przeciwników. Dużego wyboru nie ma, ale wystarczy to co jest.
Karty, które zmieniają zasady gry, są najlepsze. Zmuszają przeciwnika do zweryfikowania swojej strategii, do zaadaptowania się do nowej sytuacji. Pozyskiwanie żetonów innymi niż oficjalne środkami idealnie wpasowuje się w ten schemat.
ZAPŁODNIENIE

ZAPŁODNIENIE

Pierwszą kartą, której się przyjrzymy, to ZAPŁODNIENIE. Jest to Wpływ dołączany do Stacji w Obsadzie. Co turę przed fazą przyciągania tworzy Żeton Ludu (a właściwie to rodzi). Nie może werbować, ale to nie problem, w końcu nie o to chodzi, choć byłby zbyt potężny, gdyby mógł, gdyż mógłby dodatkowo podbierać Żetony z Puli, których potem przeciwnicy nie mogliby zwerbować. Umiejętność godna samego KETHERA lub THAUMIELA, w tej samej turze tworzy żeton i pozwala go przyciągnąć. Karta natychmiast daje ogromną przewagę, dwukrotnie zmniejsza liczbę tur potrzebną do wygranej. Tworzy nawet żeton, jeśli już jakiś się na niej znajduje; ląduje on wtedy w puli ludności – ale to i tak świetna nowina, ponieważ dzieje się to jeszcze przed fazą werbowania więc taki żeton w tej samej turze sobie zwerbujemy. 
Nie jest Istotą, jest więc nierważliwe na ataki ani na inne karty działające na Istoty. Nie jest też traktowane jak miejsce, nie pomoże więc PIŁA ŁAŃCUCHOWA, INSTYNKT ŁOWCY, WYMAZANIE ani KAMIEŃ W CIAŁO. Jako Wpływ może zostać skontrowany poprzez BRAK WIARY, ale tym nikt nie gra. Można je jedynie usunąć dzięki kartom jak ROZDARTY NA CZĘŚCI, które radzą sobie z kartami dołączonymi. 
Trzy ZAPŁODNIENIA oraz BŁAZEN mogą zająć wszystkie 4 Stacje Obsady tworząc aż 4 Żetony na turę, które od razu zostaną przyciągnięte. Po wystawieniu takiego arsenału jesteśmy o 2 tury od wygranej. Można pokusić się o granie PUSTKĄ i GRABARZEM (wspomagane ODNALEZIENIEM OBIEKTU) i nie wystawiać nic w Obsadzie do momentu zebrania kompletu kart po czym zagrać je i obserwować panikę przeciwników. O ile do tego czasu oni nie wygrają, ale w końcu można im przeszkadzać np PRÓŻNIĄ czy PO PÓŁNOCY
FATALITY

FATALITY

Wisienką na torcie będzie zagranie PRZENIESIENIA na ZAPŁODNIENIE i umieszczenie go na Scenie, wtedy żetony jeszcze w tej samej turze, w której powstały, znajdą się w Piaście. Jednak przed takim zagraniem należy najpierw dokładnie posprzątać podłogę, gdyż to właśnie stamtąd przeciwnicy będą zbierać szczęki widząc taką sytuację.
Można debatować, czy dozwolone będzie PRZENIESIENIE ZAPŁODNIENIA na Scenę z uwagi na tekst karty mówiący, aby dołączyć ją do stacji Obsady. Oczywiście w Kulcie nic nie jest pewne – gra jest martwa od 1997 roku. Zapis ten interpretowałbym jednak jako wymóg przy wykładaniu karty (aby GAMALIEL i YESOD nie mogli go obchodzić). Ponadto istnieją karty, które mają wording zapewniający, że nie mogą trafić do innej części Mistycznego Krzyża (WILK W OWCZEJ SKÓRZE, OFIARA ZBRODNI, HIPNOZA, NIELUDZKI WYGLĄD). Można też spojrzeć na zapis na PRZENIESIENIU – można przenieść dowolną kartę bazową. Nie ma dokładnej definicji tego pojęcia, ale wielokrotnie jest ono używane w takim kontekście, że każda Stacja może mieć tylko jedną kartę bazową, która tę Stację zajmuje. Oraz, że Żetony Ludności znajdują się na kartach bazowych (z ang. base station). Pewnym jest (z tekstu na karcie), że ZAPŁODNIENIE może być jedyną kartą leżącą na swojej Stacji).
Wielkie Arkana
Wielkie Arkana

Wielkie Arkana

Karta jest bardzo mocna i spokojnie na niej samej można opierać talię. Jej koszt jest adekwatny do siły – aż 4 kolory. MALKUTH posiada wszystkie potrzebne do jej wystawienia, BINAH natomiast zabraknie jednej . To tyle, jeśli chodzi o bezpieczne granie, czyli same Archonty. Dwa kolory będzie musiał dozbierać CHESED, GEBURAH, HOD, KETHER, NETZACH, TIPHARETH, oraz z Aniołów Śmierci THAUMIEL. Niestety dla żadnego z nich nie da się dobrać miejsca, które dostarczy dwóch brakujących kolorów. 
BANK SPERMY

BANK SPERMY

Drugą i niestety ostatnią kartą pozwalającą na naginanie rzeczywistości jest BANK SPERMY. Słabszy niż opisana wyżej koleżanka ale nadal groźny. Jego pierwsza właściwość, czyli zagrywanie Pionków bez zgodności kolorów, interesuje nas zdecydowanie mniej niż druga, czyli w fazie werbowania BANK SPERMY stworzy Żeton Ludności za każdego dołączonego Liktora. Karta może posiadać na sobie do dwóch Żetonów, stworzony nadmiar wyląduje w Puli. Od razu nasuwa się pytanie, czy możemy takie opadłe Żetony od razu zwerbować. Według mojej interpretacji zasad rozgrywania akcji niestety nie możemy. Ponieważ werbowanie jest akcją nieprzerywalną, a to w jej czasie BANK SPERMY stworzy Żetony, spadną one dopiero w kolejnym oknie akcji (czyli po zakończeniu werbowania) ale zanim ktokolwiek będzie miał szansę cokolwiek zrobić. Czas werbowania więc już minie. 
Jest to zdecydowanie słabszy efekt, niż w przypadku ZAPŁODNIENIA, gdzie te same Żetony można było od razu przyciągnąć. Z drugiej strony tu mamy do czynienia z miejscem okupującym Scenę, więc zbyt potężna byłaby możliwość natychmiastowego przyciągnięcia. 
Liktor

Liktor

Jest jednak przeszkoda do pokonania – najpierw musimy dołączyć do BANKU SPERMY Liktora a ci zwykle są czerwoni. Patrząc kolorami (tak, aby koszt Liktora pokrywał się z Bankami) mamy do dyspozycji ANTHONY BARKLEY, ANTON PRADWYCK, HUANG LI-PAO, MAORO NAKEMI, PIERRE LOMBARD, SAMUEL HERRINGTON oraz WIELKI MISTRZ HOLMSTRAUM. To nie najgorzej, dołączenie jednak będzie kosztowało odepchnięcie Żetonu. 
BANK SPERMY może leżeć na Północnej lub Wschodniej Stacji, co oznacza, że naraz możemy mieć tylko dwa wystawione, chyba, że posłużymy się wspomnianym PRZENIESIENIEM lub CORMAYAS W ARIZONIE. Zadając sobie trochę trudu możemy wykorzystać także BŁAZNA i łącznie mieć 4 BANKI SPERMY na Scenie – to też horror dla przeciwników. Karta jest wrażliwa na JAK W ZEGARKU i na stole pozostanie tylko egzemplarz, który leżał na Północnej Stacji. Tu także mozna by pokusić się o grę PUSTKĄ i GRABARZEM w połączeniu z ODNALEZIENIEM OBIEKTU aby wyłożyć wszystkie na raz, jednak nie jest to takie proste w połączeniu z Liktorami i odpychaniem, wymagałoby sporo wysiłku.
Wielkie Arkana
Wielkie Arkana

Wielkie Arkana

Nie ma Wielkich Arkan, które posiadają wszystkie kolory potrzebne do wystawienia BANKU SPERMY.  Z Archontów jednego koloru będzie potrzebował CHESED, KETHER oraz YESOD, z Aniołów Śmierci zaś CHAGIDIEL i SATHARIEL. Na dwa kolory  zagra odpowiednio CHOKMAH, GEBURAH i NETZACH oraz GAMALIEL, GAMICHICOTH, MARCUS ABERNATHY i THAUMIEL. Niestety dla żadnego z nich nie da się dobrać miejsca, które dostarczy dwóch brakujących kolorów.
Dodatki

Dodatki

Jak zapewnić sobie odpowiednią ilość czasu potrzebną w obu przypadkach na dociągnięcie wymaganych kart? Wykładanie ich pojedynczo też da przewagę ale niewielką i da czas przeciwnikowi na reakcję. Wyłożenie kilku kart na raz przyniesie efekt zdecydowanie lepszy.
Karty mieszające z werbowaniem lub przyciąganiem spełnią nasze zadanie. Leżący na stole ANTHONY BARKLEY opóźni tury przeciwników po czym nakarmi BANK SPERMY. Rzucanie w odpowiednim momencie PO PÓŁNOCY zrobi to samo. PRÓŻNIA również działa na wszystkich adwersarzy.
A może utrudnić maksymalnie dostęp do Żetonów? SIEROCINIEC i ZBIOROWY GRÓB zrobią to znakomicie. Dorzucając do tego CYRK zmienimy sytuację na naszą korzyść. 
Można próbować też używać kart działających tylko na jednego gracza (jak np JASON LACROSSE czy PRZYCIŚNIĘTY) ale to sprawdzi się tylko w rozgrywkach 1v1. W innym przypadku szkoda będzie miejsca w talii.
To działa.

To działa.

Talia oparta na ZAPŁODNIENIU jest bardzo mocna, wygrała już niejedną grę. Łzy rozpaczy przeciwników, przekleństwa wydostające się przez zaciśnięte zęby czy para unosząca się nad głową to normalne reakcje na tę kombinację. BANK SPERMY jako młodszy brat nadal czeka na swoją szansę zadebiutowania na stole. Może udałoby się kiedyś połączyć obie mechaniki w jednej talii i wznieść grę na zupełnie inny poziom? Konflikt kolorów obu kart jednak póki co jest zbyt dużą przeszkodą.


Czytasz:
Kreacja żetonów
Ikona zamknij popup
Ikona zamknij popup

Czy na pewno chcesz wyjść z Trybu Publikowanina?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz napisać nowy Post?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Czy na pewno chcesz usunąć formatowanie tekstu?
Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone!

Wybierz sposób zapisania Posta:

Czy na pewno chcesz usunąć Galerię dla akapitu:
daj tu wartosc zmiennej AKAPITU

Czy na pewno chcesz dodać Galerię do akapitu:

Galeria: {tu wartosc zmiennej 'NazwaFolderGaleria'} spacja (przeciągnij mnie) Zamknij
Kreator Galerii (przeciągnij mnie) Zamknij
Wybierz akapit, dla którego wstawisz Galerię:
Wybierz Galerię (Folder):
Podgląd Galerii:
Wybierz miniaturkę dla Galerii:
Podsumowanie Galerii: